КОР КОР Вики

Фишки сезонов

На этой странице собраны основные фишки и особенности сезонов сервера. Здесь можно узнать, чем сезоны отличаются друг от друга, какие механики появляются и какие изменения ждут игроков. Страница поможет быстро разобраться в сезонных нововведениях и общем подходе к развитию сервера.

Первый сезон

Основная фишка: система рас из мода Origins.

В первом сезоне сервера игроки выбирали происхождение (расу), каждая из которых давала уникальные способности и ограничения.

Арахнид (Arachnid) — паукообразная раса. Может карабкаться по стенам, обнаруживает игроков в паутине, при атаке создаёт паутину для замедления врагов, не замедляется в паутине, имеет семь сердец здоровья, питается мясом.

Человек (Human) — обычная раса. Не обладает никакими специальными способностями.

Драконорождённый (Blazeborn) — огненный гигант. Имеет дополнительные два сердца здоровья, питается мясом и аметистами, не получает урон от падения, рост три блока. Может использовать драконье дыхание, но только в колбах, не может крафтить и использовать щит.

Инчлинг (Inchling) — миниатюрная раса. Имеет пять сердец здоровья, рост половина блока, не получает урон от падения и шипов, медленнее теряет голод, может карабкаться по блокам.

Коточеловек (Feline) — кошкообразная раса. Имеет девять сердец здоровья, питается мясом, высоко прыгает и не получает урон от падения, отпугивает криперов, обладает ночным зрением.

Нежить (Undead) — мертвецкая раса. Горит на солнце без шлема, не может плавать, питается мясом и гнилой плотью, зелья урона и моментального здоровья наносят обратный эффект, не атакует, атака ближнего боя может превратить жителя в зомби.

Огнерождённый (Blazeborn) — рожденный огнём. Не получает урон от огня, наносит больше урона при горении, иммунен к яду и отравлению, получает урон от воды и дождя, спавнится в Аду и не может поставить точку возрождения в Верхнем мире.

Пчела (Bee) — насекомоподобная раса. Имеет восемь сердец здоровья, питается растительной пищей, «жалит» при ударе, может собирать пыльцу и получать эффект регенерации, умеет летать при заполненной шкале мёда, способность блокируется во время дождя. Может собирать мёд в бутылку и безопасно добывать его из улья.

Рыба (Merling) — подводный житель. Может дышать под водой, быстро передвигается и ломает блоки под водой, обладает хорошим зрением под водой. На суше задыхается.

Элитрианец (Elytrian) — крылатая раса. Имеет встроенные элитры и тягу для полёта без фейерверков, может носить только кожаную и кольчужную броню, наносит больше урона в полёте, страдает клаустрофобией (эффекты медлительности и слабости под низким потолком), получает большой урон от падения.

Эндерианец (Enderian) — телепортирующаяся раса. Получает урон от воды, может использовать эндер-жемчуг, не видит игроков с тыквами, способен дотягиваться до блоков и существ на расстоянии шести блоков.

Шалкер (Shulk) — раса с дополнительным инвентарём. Обладает девятью слотами инвентаря и защитой, не может носить алмазную/незеритовую броню и щит, способен копать камень и его виды без инструментов, быстрее теряет голод.

Существуют также эволюции и преобразованные версии рас, которые встречаются у некоторых игроков.

Второй сезон

Основная фишка: система полная анонимность и жёсткие условия выживания.

Полная анонимность игроков. В табе и чате не отображаются ники игроков. Узнать, кто именно был игроком, можно только после его убийства.

Ограниченная территория. Сервер окружён узкими барьерами. Игроки находятся в замкнутом пространстве с крайне ограниченными ресурсами. Выживание требует постоянной борьбы за ресурсы и адаптации к суровым условиям.

!
Информация на этой странице может быть неполной.
Если у вас есть дополнительные сведения, вы можете дополнить её по этой ссылке.